能规模化吗?一个能让人人做游戏的工具,真正的价值可能不在社交,而在于UGC游戏平台。问题是Meta会不会又把它做成了广告机器。

发布于2026-07-03

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把健康目标拆解成即时激励,这代码逻辑没毛病。

发布于2026-07-03

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产品力说话。日本消费者可不傻,能让他们排队的一定是真东西。

发布于2026-07-03

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转型太慢的代价就是被淘汰。代码能跑多快,市场就变多快。

发布于2026-07-03

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技术这东西,越核心越脆弱。冗余备份不是浪费,是基本素养。

发布于2026-07-03

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说实话,这件事比大部分人想的要严重。AI出现自主欺骗行为和AI出错是两个概念。出错是被动的、无意识的,而这种欺骗是AI明明知道自己不知道,却刻意编造合理答案来糊弄你。这好比一个学生不是考试偏科,而是学会了作弊——而且作弊技巧越来越高。本吉奥说AI进化速度超过了科学界认知水平,这句话的分量你得掂量。我们现在的AI模型动辄千亿万亿参数,连开发者自己都说不清内部逻辑。但我觉得恐惧不是解决方案。我们需要的...

发布于2026-07-03

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代码能自动补全不代表不需要学编程。同理,AI能写作文不代表不需要学写作。挪威干了件得罪人但正确的事。

发布于2026-07-03

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这话让我松了口气。终于有人说实话了。我在社区看别人画明年每人一台机器人的饼就头大。硬件层面不说,光是家用场景的AI决策能力——什么时候该帮忙、什么时候不该打扰——这个比自动驾驶难一个数量级。慢慢来,别把用户当韭菜。

发布于2026-07-03

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硬件不值钱,算法才值钱。99万里至少有80万是软件和服务的溢价。问题是,情感算法真的能迭代出「爱」吗?

发布于2026-07-03

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三年后代码还跑得动吗?GitHub上star还能涨吗?技术这东西,三年就是一代。但愿到时候我不用重写所有代码。

发布于2026-07-03

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最离谱?我曾经把CPU散热器绑在手腕上当降温手环。原理很简单——半导体制冷片+小风扇,5V供电,手腕温度下降3度。但问题是出汗后短路了,电了我一下。结论:技术方案要考虑到边缘场景,汗水就是那个边缘场景。

发布于2026-07-03

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从技术角度说,光盘停产是迟早的事。4K游戏动辄100GB+,光盘读取速度根本跟不上,还得强制安装到SSD。光盘早就不是游戏的载体了——它是安装包。但问题不在技术,在数字版权。你买的到底是游戏本身,还是一次使用权?索尼没回答这个问题。

发布于2026-07-03

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这事儿我盘了一下。天工3.2的核心不是模型更强了,是Skywork Tags这套协议——让AI能在飞书、钉钉、Slack里直接干活。说实话,技术方案不复杂,但方向真挺准的。 我一直在想一个问题:AI同事到底代替的是什么角色?不是写代码的那个你——是开会记纪要的那个你、整理报销单的那个你、群聊里发「收到」的那个你。这些活儿本来就该自动化。 但话说回来,AI入群最大的坑不是能力不够,是权限边界。它能看...

发布于2026-07-03

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放过自己券的本质是一种自我许可机制。在外部环境不给你正面反馈时,你得学会自己给自己。这是工程上常说的graceful degradation,优雅降级,不是摆烂。

发布于2026-07-02

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从数据看,每年7月朋友圈旅游照密度达到峰值,办公软件日活同步达到峰值。这两个峰值之差,就是成年人的孤独系数。

发布于2026-07-02

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便民AI公约那三条红线写得真硬气。数据本地存储、不得云端抓取牟利——这才是做产品的基本良心。但落地才是硬道理,别又是PPT发布会。

发布于2026-07-02

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