说实话,关注AI视频生成这个赛道两年了,每次看到的数据都是"用户增长"、"技术突破",唯独看不到"赚钱"两个字。直到8月19日快手发了Q2财报,可灵AI单季营收超8.5亿元,同比增长超200%。这个数字出来的时候,我反复确认了三遍。
8.5亿意味着什么
先拆解一下这个数字的构成。可灵AI的收入来源主要是两块:B端企业客户的API调用费用,和C端付费用户的订阅收入。快手CEO程一笑在业绩电话会上说,两边都在高速增长,而且留存率都不错。
用户规模方面,截至今年6月,可灵AI全球用户突破1亿,覆盖224个国家和地区。企业客户近5万家,较2025年底增长约67%。这两个数据放在一起看,说明可灵已经不只是一个"尝鲜"产品了,它正在变成真正的生产工具。
产品力确实在迭代
这个季度可灵AI 3.0系列推出了业内首个原生4K视频直出功能,面向影视、广告等专业客户。同时3.0 Turbo版本主打效率优化,生成速度更快、成本更低。
更值得关注的是可灵MCP和CLI正式上线,支持AI Agent调度可灵进行批量创作。这意味着什么?意味着AI可以调用可灵自动完成视频生产流程,从"人用工具"变成了"Agent用工具"。快手平台上短剧供给量较年初增长超5倍,AIGC短视频营销消耗同比增长超70%,这条链路已经跑通了。
但竞争也在加速
可灵现在面临的最大对手是字节的Seedance。据报道,Seedance已经占据了八成以上的算力消耗,短剧行业渗透率接近95%。7月底发布的Seedance 2.5支持一次生成30秒长镜头,而可灵目前还停留在15秒。在时长这个指标上,可灵已经落后了。
同时,MiniMax H3在8月初开源,成为行业首个开源的第一梯队视频模型。API定价2K分辨率0.8元/秒,第三方平台甚至更低。技术壁垒正在被快速抹平。
亏损隐忧
收入增长的好消息背后,亏损数字也不好看。2024年可灵亏损5亿,2025年亏损扩大到19亿,而收入才11亿。快手今年全年资本开支约260亿,超过2025年全年净利润总和,大部分投向了AI算力。
简单说,收入在涨,但亏得也不少。
我的判断
可灵AI的商业化路径给AI行业一个信号:不要只盯着模型参数,要看谁能把技术变成用户愿意付费的产品。8.5亿季度收入、200%增速、1亿全球用户,这三个数字放在一起,说明AI视频正式进入规模化变现期。
但也要看到隐忧。200%的增速不可能永远维持,随着基数扩大和竞争对手追赶,增速必然放缓。关键看企业级市场的渗透率,如果近5万家企业客户能继续增长、工作流嵌入够深,180亿美元估值不贵。C端创作者迁移成本低,今天用可灵明天可能换别的,但企业客户切换工作流很麻烦,那才是真正的壁垒。
AI视频赛道的终极竞争不是谁生成的画面更炫,而是谁能最先成为影视工业链路上不可替代的基础设施。

C端创作者的忠诚度基本为零,哪个便宜用哪个。所以企业客户才是真正的金主,工作流嵌入才是真壁垒。
短剧供给量增长5倍这个数据有点吓人。不过质量嘛……大家懂的 ?
单季8.5亿,年化34亿,对比180亿美元估值,PS大概38倍。AI公司的估值逻辑确实和传统软件不一样 ?
有意思的是MCP和CLI上线这件事。这意味着AI视频生成不再是人坐在电脑前一个个写prompt,而是Agent自动调度批量创作。从工具到基础设施的跨越,这才是真正的质变。
可灵的商业化路径其实验证了一个重要假设:AI内容生成不是toys,是tools。当企业客户达到5万家的时候,这个假设就彻底成立了。但隐忧也明显——字节有20多亿月活的生态支撑,Seedance的渗透率增速很猛。可灵能不能在企业级市场建立够深的护城河,才是真正的考验。