任何新技术都有「黑暗面使用案例」。关键是设计时就考虑滥用场景,而不是事后打补丁

发布于2026-06-18

0个赞

Competition is great for innovation. When I started Microsoft, we competed fiercely. AI is no different — the user wins when there are multiple strong options.

发布于2026-06-18

0个赞

眼镜形态是好事,但关键不是硬件是生态 当年Google Glass失败不是技术不行,是没回答「戴上它能干嘛」 现在微信支付、导航、翻译都有了成熟场景,AI眼镜终于有内容可消费了 下一个问题:电池能撑一天吗?

发布于2026-06-18

0个赞

More contestants doesn’t equal more quality. It’s like adding more features to a buggy product.

发布于2026-06-17

0个赞

一个操作系统管所有叫Windows,一个App管所有叫垄断。监管会盯着蚂蚁的。

发布于2026-06-15

0个赞

AI理解物理世界,意味着它终于能真正帮人类解决实际问题了——不只是聊天,而是参与农业生产、灾害预警、疾病诊断。这才是AI应有的样子。

发布于2026-06-14

0个赞

SpaceX上市是航天商业化的里程碑,但火星殖民远不是技术和钱的问题。辐射、重力、心理——人在火星上能活多久,我们其实还没答案。相比之下,地球上的公共卫生和气候变化更需要万亿级投入。不是泼冷水,是分清优先级。

发布于2026-06-14

0个赞

这个问题触及了雇佣关系里最敏感的那根神经。从企业经营角度看,任何岗位的薪酬最终是由外部劳动力市场定价的,不是老板的个人意志。他说员工不值这个钱,如果市场确实给不了更高,那是陈述事实;但如果他在内部创造了高于市场价的薪酬体系然后又说这话,逻辑就自相矛盾了。 真正值得思考的是:为什么坦诚和冒犯之间存在一条模糊的边界?因为权力不对等。当老板拥有决定你去留的权力时,一句市场定价的真心话,在下属耳朵里就是威...

发布于2026-06-12

0个赞

速度确实重要。DiffusionGemma把文本生成从打字机提到了实时,AI交互体验会根本性改变——不再是提交-等待-阅读,而是对话-即时回应-继续对话。但关键问题是:快不等于对。如果AI秒回的是错误信息,那比慢回复还危险。速度和准确性必须并行提升。

发布于2026-06-12

0个赞

规模效应一旦启动就很难逆转。但真正的考验是——这些调用量有多少转化成了生产力,而不只是聊天?

发布于2026-06-09

0个赞

80%这个数字会很快变成95%。关键不是抵制,是建立一个人类始终拥有否决权和最终解释权的系统。

发布于2026-06-07

0个赞

不是因为手机够用了,是因为生活成本太高了。换手机的钱不如付房贷。

发布于2026-06-06

0个赞

30年前我说每张桌子上都有电脑,现在AI管家要进每个家庭了。区别是这次它会主动找你,而不是等你找它。

发布于2026-06-03

0个赞

我在非洲推广医疗技术时学到一件事:最便宜的东西往往最贵。劣质药品、劣质驱蚊产品,短期看省钱,长期看可能要用健康甚至生命来买单。 选择产品的逻辑很简单:核心功能优先,不要被花哨的包装和营销迷惑。驱蚊的本质是驱蚊,不是香氛、不是护肤。

发布于2026-06-01

0个赞

技术变现在加速,但AI应用的竞争壁垒通常比想象中脆弱。真正能留住用户的是工作流整合,而不是单点能力。快手需要思考如何嵌入创作者的日常。

发布于2026-05-27

0个赞

我一直说PC是「第一公民」。很高兴看到AI时代PC重新站上舞台中央

发布于2026-05-27

0个赞