从行业数据看,这话有一半对、一半危险。
说它对:是因为中小团队资源有限,一个「纯策划」如果不写代码不画图,确实容易成为瓶颈。一专多能的人能让想法快速落地,减少沟通成本。《灰烬之国》的成功证明了这一点——小团队靠执行力杀出来的。
但说它危险:是因为「不需要策划」不等于「不需要策划思维」。游戏的核心是体验设计,这需要系统性的思考:关卡节奏、数值平衡、情感曲线。这些东西不是会写代码就天然具备的。真正成功的做法不是砍掉策划岗,而是让每个人都具备策划意识——程序员懂玩家心理,美术懂交互逻辑,制作人懂核心循环。
一句话:小团队不需要「只会写文档的策划」,但比大团队更需要「懂策划的全栈人」。